新鮮出爐(可(kě)視(shì)化(huà)大(dà)屏界面設計(jì))ε可(kě)視(shì)化(huà)大(dà)屏解決方案,可₩★(kě)視(shì)化(huà)大(dà)屏↓∑設計(jì)快(kuài)速入門(mén)指南(nán), $
随著(zhe)大(dà)數(shù)據産業(yè)¥✘≠的(de)蓬勃發展,很(hěn)多(duō)企業(yè® )都(dōu)開(kāi)始應用(yòng)數(shù)±® ±據可(kě)視(shì)化(huà)。智慧城(chéng)市(shì)、智慧交'δ☆≠通(tōng)、智慧醫(yī)療等等越來(lái)越多(duō)γ↔的(de)行(xíng)業(yè)都(dōu§≤★)有(yǒu)了(le)可(kě)視(shì)昆山(shān)網絡公司化(huà)的(de)需求,可(kě)視(shì)化(huà♣¶≈φ)行(xíng)業(yè)也(yě)迎來(lái)了(le)迅速發展的∑ε(de)成長(cháng)期。
數(shù)據可(kě)視(shì)化(huà)釋義
數(shù)據可(kě)視(shì)化(h$∞φ<uà)就(jiù)是(shì)把一(yī)些(xiē)相(xiàng)♠¶↓對(duì)複雜(zá)、抽象的(de)、我們看(kàn)不(b₹∏ù)懂(dǒng)的(de)數(shù)據通(tōng)過“可(kě)視(sh♣≤φì)化(huà)”的(de)方式,運用(yòng)圖形化(huà)的(d±÷λe)手段清晰有(yǒu)效地(dì)将數(shù)據信♦σ息進行(xíng)解讀(dú)和(hé)傳達,幫助我們發現(xiàn)昆山(shān)網絡公司其中的(de)規律和(hé)特征,挖掘數(∏®÷←shù)據背後的(de)價值。
可(kě)視(shì)化(huà)大(dà)屏
可(kě)視(shì)化(huà)大(dà)↓£屏是(shì)以大(dà)屏為(wèi)主要∑ו(yào)展示載體(tǐ)的(de)數(shπ≥®ù)據可(kě)視(shì)化(huà)設計(jì)。它'"↑≥的(de)應用(yòng)場(chǎng)景非廣泛如(rú) ToC、ToB λ、ToG 等都(dōu)會(huì)存在。一(y↓™₹ī)般應用(yòng)在會(huì)議(yì)展廳、園區(qū)管理(lǐ)₹δ• 、城(chéng)市(shì)交通(tōng)調度中 ™λπ昆山(shān)網絡公司心、公安指揮中心、企業(yè)生(shēng)産監控等重要(yào)場(ch≥αǎng)所。
可(kě)視(shì)化(huà)用(yòng)戶群體(tǐ)相(≤↑↑xiàng)對(duì)比較明(míng)确,主要(yào)是≥®(shì)單位領導及一(yī)些(xiē)一(yī)δ→•線人(rén)員(yuán)。通(tōng"®§¥)過交互式實時(shí)數(shù)據監測∑,洞悉運營增長(cháng),助力智能(néng)高(gāo)效決策。
伴随行(xíng)業(yè)的(de)發展,行(xíng)業©₽γ(yè)內(nèi)也(yě)對(duì)可(kě)視(shì)化€∏(huà)進行(xíng)了(le)一(yī)些(xiē)行"λ∏(xíng)昆山(shān)網絡公司業(yè)細分(fēn)。常見(jiàn)的(de)一(yī)些(xiē)類别÷≈:行(xíng)業(yè)可(kě)視(shì)化(huà)(如♦✔♣₹(rú)交通(tōng)、醫(yī)療、金(jīn)≈&融、軍警部隊、農(nóng)業(yè)、工(gō§Ω'™ng)廠(chǎng)、化(huà)工(gōng)等)、智能(néng)λ↓終端系統類(定制(zhì)化(huà)終端産品)、演示 demo✔λ"(數(shù)據演示、展覽展示、數(shù)據看(kà±'∏♣n)闆 )、可(kě)視(shì)化(huà)分(f癣₽₽n)析系統(通(tōng)過對(duì)數(shù)據的(de)昆山(shān)網絡公司分(fēn)析監控輔助決策,如(rú)交通(tōng)預警平台、天氣監'≤控平台等)。
市(shì)場(chǎng)現(xiàn)狀
平台化(huà)
由于近(jìn)幾年(nián)可(kě)視(shì)化(huà)的(de)≤₩需求越來(lái)越大(dà),一(yī)般的(de)公司都 & ™(dōu)會(huì)有(yǒu)一(yī&∑σ₽)些(xiē)可(kě)視(shì)化(huà)的(de×§)需求,各大(dà)廠(chǎng)商也(yě)逐漸整合可(kě)視α₩π≠(shì)化(huà)資源,實現(xiàn)平台化(huà)、低(dī)代≤&碼化(huà)。滿足了(le)大(dà)多(duō§±)數(shù)公司昆山(shān)網絡公司的(de)可(kě)視(shì)化(huà)需求。
實現(xiàn)方式
目前可(kě)視(shì)化(huà)框架是(shì)大λ™§(dà)多(duō)數(shù)都(dōu)是(s✘hì)基于 Web 端的(de)(基于 web↓© 開(kāi)發或者 web 封裝)而非 PC 端。ε 常見(jiàn)的(de)可(kě)視(shì)化(huà)實現(xi✘∏'♠àn)方式是(shì)二維加三維相(xiàng)結合,比如(rú)大(dà)屏 ✔ε兩側的(de)可(kě)視(shì)化(huà)圖表可(kě)以用(y☆↑òng) Ech昆山(shān)網絡公司arts 這(zhè)種第三方的(de)輕量化(huà)圖表控件(jiàn)∏∏₽或者 Vue 去(qù)實現(xiàn)。 α♥Ω
主視(shì)覺部分(fēn)會(huì)基于 Unity3D、虛幻引擎(U£ ≈E4)、Ventuz、threejs 等工←€∏σ(gōng)具去(qù)實現(xiàn)。滿足三維炫酷的(de)效₽∞§α果需求。使整個(gè)可(kě)視(shì)化(huà)大(dà)屏效果昆山(shān)網絡公司有(yǒu)了(le)質的(de)提升。ש±→這(zhè)些(xiē)三維工(gōng)具的φ↕✘(de)優勢是(shì)三維粒子(zǐ)效果能(→néng)很(hěn)好(hǎo)的(de)支持,且效果非常炫酷。多(duō)₹¥π平台支持,可(kě)通(tōng)過 webgl 封裝在浏覽器(qì)裡↑∞€≤(lǐ)打開(kāi)使用(yòng)。缺點就(jiù)是(shì)維護成本♦≈ε較高(gāo),需要(yào)相(xiàng)關的(de)↑φ>≠專業(yè)人(rén)員(yuán)去(qù)→↕"開(kāi)發維護,有(yǒu)一(yī)定的(de)使用(yòng)門(m£π<én)檻昆山(shān)網絡公司。一(yī)般公司如(rú)果不(bù)是£'≈(shì)專門(mén)做(zuò)可(kě)視ε★↔∞(shì)化(huà)相(xiàng)關業(yè)務不(☆₽bù)會(huì)配備相(xiàng)關專業(yè)人(λ ÷rén)員(yuán)。
說(shuō)下(xià)幾種工(gōng)具的(de)優≈§↕α缺點:
Ventuz 國(guó)內(nèi)用(yòng)的(de)相(xiàng)★&≤₽對(duì)較少(shǎo),相(xiàγ§ng)關專業(yè)人(rén)員(yuán)也(yě)較少(∏×<♠shǎo)。虛幻引擎效果上(shàng)是(shì)比較好(hǎo)γ&的(de),但(dàn)是(shì)對(× ₩♦duì) WebGL 參數(shù)支持的(de)較少(shǎo)。Th↑∏昆山(shān)網絡公司reejs 雖然支持三維但(dàn)是(shì)沒有(yǒu)πλ Unity 那(nà)麽強大(dà)的(de)編輯器(qì),一(y✘★★ī)些(xiē)複雜(zá)的(de)效果實現(x ±✘iàn)不(bù)了(le)。相(xiàng)對(duì)于前者 Uniλδ✔ty 來(lái)說(shuō)成熟一(yī)些(xiē),也(yě)是(sh"<↓ì)目前市(shì)場(chǎng)上(shàng)用(yòng∏α÷)的(de)比較多(duō)的(de),不(b♣ε↓ù)過 three 對(duì)于前端開(kāi)發同學更友(yǒu)好 ₹(hǎo)一(yī)些(xiē),昆山(shān)網絡公司容易上(shàng)手,學習(xí)成本相(xiàng)對(duì) <低(dī)一(yī)些(xiē)。
可(kě)視(shì)化(huà)設計(jìΩΩ)師(shī)應了(le)解的(de)知(zhī)識
可(kě)視(shì)化(huà)設計(jì)是(shì)σδε相(xiàng)對(duì)新興的(de)行(xíng)業(yè),就(ji♠£ù)目前市(shì)場(chǎng)來(lái)看(φ≈kàn)也(yě)是(shì)當今比較火(huǒ)的(d¶®e)行(xíng)業(yè)。作(zuò)為(←∞≈wèi)一(yī)名設計(jì)師(shī)$γ>,不(bù)僅僅是(shì)隻做(zuò)完效果圖就(jiù)能₽∞φ(néng)行(xíng)的(de),他(tā)是(shì)一(¥€÷yī)個(gè)結合硬件(jiàn)設備★" &、UI 設計(jì)、三昆山(shān)網絡公司維建模、三維渲染、動态設計(jì)、數(shù)據可(kě)視(shì)化(φελ♦huà)、圖形技(jì)術(shù)、GIS 數(shù)據、渲染引擎、交 互技(jì)術(shù)等等綜合類的(de)交叉學科(kē)。
1. 硬件(jiàn)設備
硬件(jiàn)設備信息是(shì)做(zuò)<✘≠大(dà)屏一(yī)切的(de)開(kāi)始,ε£ ¶我們首先要(yào)了(le)解它的(dα©αe)尺寸、比例、屏幕種類(拼接屏、L昆山(shān)網絡公司ED 屏)投影(yǐng)方式等等 一(yī)系列的(deγ₩♣)信息,方便後續的(de)設計(jì)工(gōnΩ±α∏g)作(zuò)。
2. GIS 數(shù)據
通(tōng)常應用(yòng)于參數(shù)化(h←φ<uà)建模,之前寫的(de) 0-1 帶你(nǐ)制(zhì)"β≤↕作(zuò)智慧城(chéng)市(shì)地(dì)圖(二)就σ©★∑(jiù)屬于參數(shù)化(huà)建模的(de)一(y♣≠✘÷ī)種,主要(yào)是(shì)通(t↔←ōng)過一(yī)些(xiē)地(dì)理(lǐ)位置'εΩ高(gāo)程數(shù)據進行(xíng™±≠)昆山(shān)網絡公司模型的(de)生(shēng)成。屬于智慧城(chéng)市(shì)可(kě±✘ )視(shì)化(huà)設計(jì)的(de)基礎設施。
3. 三維建模
在可(kě)視(shì)化(huà)設計(jì)中,一(ε≥yī)般我們會(huì)結合生(shēng)↓™成參數(shù)化(huà)模型加定制(zhì)化(huà)手工(gōng)λ∑ε¥模型的(de)方式處理(lǐ)整體(tǐ)效果。這(zhè)麽處理(lǐ)的(≥↓δde)目的(de):一(yī)是(shì)設計(jì)上(shàng)能®α↓(néng)突出主體(tǐ),增加畫(huà)面的(deΩδ)層次感。二是(shì)昆山(shān)網絡公司
4. 動效設計(jì)
常見(jiàn)的(de)一(yī)些(xiē)γ 動效對(duì)接格式:GIF、MP4、APNG、Lottie♦♠γ、序列幀。
5. 圖形技(jì)術(shù)
了(le)解圖形成像原理(lǐ),是(shì)由一(yī)個(gè)個↓☆(gè)的(de)粒子(zǐ)點生(shēng)成的(de)畫(h♥π★uà)面。
6. 渲染引擎的(de)昆山(shān)網絡公司技(jì)術(shù)架構
前面實現(xiàn)方式裡(lǐ)講到(dào)市(™™♦shì)面上(shàng)可(kě)視(shì≤Ω☆∞)化(huà)落地(dì)基本都(dōu)是(sh©₽ì)基于于 Unity3D、虛幻引擎(UE4)、Ventuz、threejα&→s 等工(gōng)具實現(xiàn)的(de)。
它們的(de)底層是(shì)由 BS(Browser&≠÷-Server)架構和(hé) C昆山(shān)網絡公司S(Client-Server)架構兩大(dà)架構組成的(de)。
BS 架構與 CS 架構特點
昆山(shān)網絡公司響應速度較慢(màn)。
WebGL 就(jiù)屬于 BS 架構的(de)一(y♠ ≥✔ī)種。優點就(jiù)是(shì)使用(yòng)便捷、數(shù)據實時($×★shí)更新、跨平台。缺點是(shì)渲染效果較差↔→,大(dà)場(chǎng)景支持差。
CS:(Client Server,客戶端/服務器(qì)模式£≥×),桌面級應用(yòng)響應速昆山(shān)網絡公司
昆山(shān)網絡公司不(bù)同平台需要(yào)不(bù)同文≤↓™(wén)件(jiàn)。